4.8.09

Dalila, Leão e Sansão II

1. Nome da atividade
Dalila, Leão e Sansão II

2. Tipo da atividade
Quebra-gelo (atividade inicial), Esporte Recreativo

3. Materiais necessários
Um pontuador de papel ou quadro negro e canetas para quadro negro.

4. Quantidade de equipe (tios) necessária
Cada equipe poderá ser ou não acompanhado por um monitor (auxiliar), quem estiver conduzindo a brincadeira será o arbitro e marcará os pontos.

5. Breve descrição
A Dalila, Leão e Sansão são personagens da Biblia Sagrada, sendo história bem conhecida pela maioria das pessoas . Sansão é conhecido pela força capaz de derrotar até leões, o Leão é conhecido pelas suas garras afiadas e Dalila conhecida por cortar os cabelos de Sansão usando uma simples tesoura, com isso representaremos cada personagem com um gesto:

Dalila = Tesoura (sinal com as mãos)
Sansão = Força (sinal de muque)
Leão = Garras (sinal com as mãos)

Dalila x Sansão = Vence Dalila
Sansão x Leão = Vence Sansão
Leão x Dalila = Vence Leão

Tudo representado pelo gesto, com isso orientar os grupos e a dinâmica do jogo.


Cada grupo se reunirá para achar a estratégia e o gesto para combater o outro grupo, cada decisão de grupo deverá acontecer no tempo máximo de 1 minuto.

Após cada decisão dos grupos, eles deverão ser posicionados em fileiras, e assim formar um triângulo, cada um dos três grupos deve estar de frente aos demais.

6. Objetivo do jogo
Trabalho em grupo.

7. Regras
Deverá existir sincronismo nos gestos, perde o ponto se um elemento do grupo fizer o gesto diferente do escolhido pelos demais.


Ganhará o grupo que escolher o gesto que dá a pontuação dentro da potencialidade dos personagens, por exemplo:

Se o Grupo 1 escolheu o gesto do Leão, o Grupo 2 escolheu o gesto da Dalila e o Grupo 3 escolheu o gesto do Sansão, cada equipe receberá 1 ponto, afinal cada gesto escolhido ganha de um outro grupo.

Assim sucessivamente, a cada marcação de ponto, o professor pedirá para cada grupo se reunir novamente para a escolha de um novo gesto.

Pede-se silêncio durante a escolha dos gestos. Um grupo não pode olhar para outro para descobrir qual está sendo a decisão do novo gesto!

8. Dicas, truques e variações
O recreador pode usar sua criatividade para criar variações para esta atividade recreativa.

9. Analogia bíblica
A idéia é falar desses personagens da Biblia, vale a criatividade de cada professor para o uso desse jogo.

Enviado por Presunto de Indaiatuba - SP em 04/08/2009.

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